Regras
Como se joga à sueca
As regras exatas que o jogo aplica, da distribuição das cartas à última vaza. Se nunca jogaste, lê de cima para baixo; se já jogas, vê as regras da casa e o glossário.
O essencial
- A sueca joga-se a quatro, em duas equipas de dois. Os parceiros sentam-se frente a frente.
- Joga-se no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio: a vez passa sempre para o jogador à tua direita.
- Em cada mão estão em jogo 120 pontos. A equipa que fizer mais de 60 ganha a mão e marca jogos.
- Ganha a partida a primeira equipa a chegar aos 4 jogos.
O baralho e o valor das cartas
Usa-se um baralho de 40 cartas: o baralho normal sem os 8, os 9 e os 10. Há quatro naipes (copas, ouros, espadas e paus), cada um com 10 cartas.
Ordem de força, da mais forte para a mais fraca
- A
- 7
- R
- V
- D
- 6
- 5
- 4
- 3
- 2
Atenção: o Sete é a segunda carta mais forte, logo a seguir ao Ás, e o Rei vale mais do que o Valete e a Dama.
Pontos de cada carta
- A11 pontos
- 710 pontos
- R4 pontos
- V3 pontos
- D2 pontos
- 6, 5, 4, 3 e 20 pontos
Cada naipe vale 30 pontos. O baralho inteiro, 120.
Distribuição e trunfo
- O primeiro dador é sorteado. Em cada mão nova, o dador passa para o jogador à direita.
- O baralho é baralhado e cortado automaticamente.
- O dador dá 10 cartas a cada jogador, a começar pelo da sua direita. As últimas 10 ficam para ele.
- A última carta dada, que é do dador, fica virada para cima: o naipe dessa carta é o trunfo da mão.
- A carta de trunfo fica à vista de todos até o dador a jogar.
Jogar uma vaza
- Começa o jogador à direita do dador. Depois, sai sempre quem ganhou a vaza anterior.
- Cada jogador joga uma carta, pela ordem da mesa. As quatro cartas formam uma vaza.
- Tens de assistir ao naipe de saída sempre que tiveres cartas desse naipe.
- Se não tiveres o naipe, podes cortar com trunfo ou baldar-te com qualquer outra carta. Não és obrigado a cortar nem a jogar uma carta mais alta.
- Ganha a vaza o trunfo mais alto. Se ninguém cortou, ganha a carta mais alta do naipe de saída.
- Os pontos das quatro cartas vão para a equipa de quem ganhou a vaza.
Online não há renúncia: o servidor recusa qualquer carta que não possas jogar, por isso nunca falhas o naipe por engano.
Quantos jogos vale uma mão
No fim das 10 vazas contam-se os pontos de cada equipa. Só marca a equipa que fez mais pontos.
| Pontos da equipa vencedora | Resultado |
|---|---|
| 61 a 90 | 1 jogo |
| 91 a 119 | 2 jogos (capote) |
| 120 | 4 jogos (bandeira) e ganha logo a partida |
| 60 a 60 | Empate: ninguém marca |
A partida
- A partida é ganha pela primeira equipa que chegar aos 4 jogos.
- Uma bandeira (todos os 120 pontos) ganha a partida de imediato, seja qual for o marcador.
Tempo de jogada
- Tens 30 segundos para jogar cada carta.
- Se o tempo acabar, o piloto automático joga uma carta válida por ti, para a mesa não ficar parada.
Regras da casa nas mesas privadas
Quem cria uma mesa privada pode mudar estas regras. Nas mesas públicas usam-se sempre as regras padrão (4 jogos, 30 segundos, sem empate a dobrar).
- Jogos para ganhar
- 1, 2, 4 ou 6 jogos.
- Tempo por jogada
- 15, 30 ou 60 segundos.
- Empate a dobrar
- Depois de um empate 60 a 60, a mão seguinte vale o dobro dos jogos.
Glossário
- Mão
- As 10 vazas jogadas com uma distribuição de cartas.
- Vaza
- As quatro cartas jogadas numa volta à mesa.
- Trunfo
- O naipe da carta virada pelo dador. Qualquer trunfo bate as cartas dos outros naipes.
- Dador
- Quem dá as cartas na mão. Fica com a carta de trunfo.
- Assistir
- Jogar uma carta do mesmo naipe da carta de saída.
- Cortar
- Jogar um trunfo quando não tens o naipe de saída.
- Baldar-se
- Jogar uma carta de outro naipe, que não é trunfo, por não ter o naipe de saída.
- Renúncia
- Não assistir ao naipe tendo cartas dele. À mesa dá castigo; online não é possível.
- Manilha
- O Sete, a segunda carta mais forte de cada naipe.
- Jogo
- A unidade do marcador. Uma mão vale 1, 2 ou 4 jogos.
- Capote
- Ganhar a mão com 91 a 119 pontos. Vale 2 jogos.
- Bandeira
- Fazer os 120 pontos todos. Vale 4 jogos e ganha a partida.
- Partida
- O conjunto de mãos até uma equipa chegar aos jogos necessários.
Pronto para a primeira vaza?
Treina contra bots sem conta ou cria conta e senta-te numa mesa com outras pessoas.