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Regras

Como se joga à sueca

As regras exatas que o jogo aplica, da distribuição das cartas à última vaza. Se nunca jogaste, lê de cima para baixo; se já jogas, vê as regras da casa e o glossário.

O essencial

  • A sueca joga-se a quatro, em duas equipas de dois. Os parceiros sentam-se frente a frente.
  • Joga-se no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio: a vez passa sempre para o jogador à tua direita.
  • Em cada mão estão em jogo 120 pontos. A equipa que fizer mais de 60 ganha a mão e marca jogos.
  • Ganha a partida a primeira equipa a chegar aos 4 jogos.

O baralho e o valor das cartas

Usa-se um baralho de 40 cartas: o baralho normal sem os 8, os 9 e os 10. Há quatro naipes (copas, ouros, espadas e paus), cada um com 10 cartas.

Ordem de força, da mais forte para a mais fraca

Atenção: o Sete é a segunda carta mais forte, logo a seguir ao Ás, e o Rei vale mais do que o Valete e a Dama.

Pontos de cada carta

  • 11 pontos
  • 10 pontos
  • 4 pontos
  • 3 pontos
  • 2 pontos
  • 6, 5, 4, 3 e 20 pontos

Cada naipe vale 30 pontos. O baralho inteiro, 120.

Distribuição e trunfo

  1. O primeiro dador é sorteado. Em cada mão nova, o dador passa para o jogador à direita.
  2. O baralho é baralhado e cortado automaticamente.
  3. O dador dá 10 cartas a cada jogador, a começar pelo da sua direita. As últimas 10 ficam para ele.
  4. A última carta dada, que é do dador, fica virada para cima: o naipe dessa carta é o trunfo da mão.
  5. A carta de trunfo fica à vista de todos até o dador a jogar.

Jogar uma vaza

  • Começa o jogador à direita do dador. Depois, sai sempre quem ganhou a vaza anterior.
  • Cada jogador joga uma carta, pela ordem da mesa. As quatro cartas formam uma vaza.
  • Tens de assistir ao naipe de saída sempre que tiveres cartas desse naipe.
  • Se não tiveres o naipe, podes cortar com trunfo ou baldar-te com qualquer outra carta. Não és obrigado a cortar nem a jogar uma carta mais alta.
  • Ganha a vaza o trunfo mais alto. Se ninguém cortou, ganha a carta mais alta do naipe de saída.
  • Os pontos das quatro cartas vão para a equipa de quem ganhou a vaza.

Online não há renúncia: o servidor recusa qualquer carta que não possas jogar, por isso nunca falhas o naipe por engano.

Quantos jogos vale uma mão

No fim das 10 vazas contam-se os pontos de cada equipa. Só marca a equipa que fez mais pontos.

Pontos da equipa vencedoraResultado
61 a 901 jogo
91 a 1192 jogos (capote)
1204 jogos (bandeira) e ganha logo a partida
60 a 60Empate: ninguém marca

A partida

  • A partida é ganha pela primeira equipa que chegar aos 4 jogos.
  • Uma bandeira (todos os 120 pontos) ganha a partida de imediato, seja qual for o marcador.

Tempo de jogada

  • Tens 30 segundos para jogar cada carta.
  • Se o tempo acabar, o piloto automático joga uma carta válida por ti, para a mesa não ficar parada.

Regras da casa nas mesas privadas

Quem cria uma mesa privada pode mudar estas regras. Nas mesas públicas usam-se sempre as regras padrão (4 jogos, 30 segundos, sem empate a dobrar).

Jogos para ganhar
1, 2, 4 ou 6 jogos.
Tempo por jogada
15, 30 ou 60 segundos.
Empate a dobrar
Depois de um empate 60 a 60, a mão seguinte vale o dobro dos jogos.

Glossário

Mão
As 10 vazas jogadas com uma distribuição de cartas.
Vaza
As quatro cartas jogadas numa volta à mesa.
Trunfo
O naipe da carta virada pelo dador. Qualquer trunfo bate as cartas dos outros naipes.
Dador
Quem dá as cartas na mão. Fica com a carta de trunfo.
Assistir
Jogar uma carta do mesmo naipe da carta de saída.
Cortar
Jogar um trunfo quando não tens o naipe de saída.
Baldar-se
Jogar uma carta de outro naipe, que não é trunfo, por não ter o naipe de saída.
Renúncia
Não assistir ao naipe tendo cartas dele. À mesa dá castigo; online não é possível.
Manilha
O Sete, a segunda carta mais forte de cada naipe.
Jogo
A unidade do marcador. Uma mão vale 1, 2 ou 4 jogos.
Capote
Ganhar a mão com 91 a 119 pontos. Vale 2 jogos.
Bandeira
Fazer os 120 pontos todos. Vale 4 jogos e ganha a partida.
Partida
O conjunto de mãos até uma equipa chegar aos jogos necessários.

Pronto para a primeira vaza?

Treina contra bots sem conta ou cria conta e senta-te numa mesa com outras pessoas.